Krones
Showroom: Getränkeproduktion virtuell erleben – remote und als Messehighlight

Zwischen Februar und September 2022 wurde bei Krones in einem bereichsübergreifenden Projektteam ein virtueller Showroom aufgebaut. Im Tool sind Produktionslinie, wie sie Krones bei seinen Kunden umsetzt, frei begehbar – Technologie, die ansonsten nur bei Referenzkunden zu sehen ist, wird ortsunabhängig virtuell erlebbar. Seit August 2022 unterstützt der Showroom als browserbasierte Version Online-Termine und wird als controller-gesteuerte Version auf Messen eingesetzt – so werden auch auf kleinen Messeständen gesamte Produktionslinien für Getränke erlebbar, Besucher können selbst auf Erkundungstour im virtuellen Raum gehen.

Der Krones Konzern plant, entwickelt und fertigt Maschinen und komplette Anlagen für die Getränke- und Liquid-Food-Industrie. Die globale Krones Gruppe bietet dabei Lösungen für Prozess-, Abfüll-, Verpackungstechnik, Informationstechnologie, Fabrikplanung und Intralogistik. Dabei steht nachhaltiges Handeln in allen Bereichen im Vordergrund, größter Innovationstreiber für den Technologiekonzern ist Nachhaltigkeit. Dies unterstreicht auch der Claim „Solutions beyond tomorrow“, welcher seit 2022 die Klammer für alle Krones Aktivitäten bildet. Neben dem Hauptsitz in Neutraubling, Deutschland, ist Krones in zahlreichen internationalen Niederlassungen weltweit vertreten und verfügt über ein starkes globales Vertriebs- und Servicenetz. Kunden gegenüber steht die Marke Krones für sehr leistungsstarke, zuverlässige Technologie und verlässliche Zusammenarbeit.

Übergeordnetes Ziel war die Erstellung einer innovativen Anwendung, die es erlaubt komplette Produktionslinien virtuell zu erleben – ohne zu reisen und ohne im gleichen Raum zu sitzen. Dabei waren zwei Aspekte gleichermaßen wichtig: der Showroom als praktisches, nutzerorientiertes Tool für die Vertriebsunterstützung – und gleichzeitig eine CI-konforme, ansprechende Anwendung mit Wow-Effekt, mit der sich die Marke Krones als technologischer Vorreiter positioniert.

Konkretere Zielsetzung war dabei die Visualisierung von vier beispielhaften Produktionslinien, wie sie Krones bei Kunden realisiert. Die Linien sollten frei begehbar sein und zusätzlich zum 3D-Modell detaillierte Informationen und Animationen enthalten – mit dem Ziel, Krones Technologie abseits linearer Präsentationsfolien erlebbar zu machen. Look und Performance des Tools haben dabei den Anspruch, die Technologieführerschaft der Marke Krones zu stützen und den Kundentermin zu einem Erlebnis zu machen. Die Anwendung wurde von Beginn an für einen hybriden Einsatz konzipiert: in der Browserversion ermöglicht sie ortsunabhängige Kundentermine, in einer Offline-Version wurde eine Controller-Steuerung und die Ausspielung in 4K-Qualität für den Einsatz auf Präsenzmessen mitgedacht.

Grundlegend entscheidend für den Projekterfolg war von Beginn an die Zusammenarbeit interdisziplinärer Stakeholder mit teils unterschiedlichen Interessen – und der Projektabschluss und Launch pünktlich vor der Branchenleitmesse drinktec in München. Diese Herausforderungen im Blick wurde das Projekt im Februar 2022 als offizielles Projekt der zentralen Unternehmensentwicklung bei Krones gestartet – und profitierte somit von einer dedizierten Projektleiterin als Schnittstelle aller beteiligten Unternehmensbereiche.

Während des Projektverlaufs waren fünf Erfolgsfaktoren entscheidend und entsprechend priorisiert:

  1. Relevanz der Inhalte: Tool muss inhaltlich sinnvoll sein, um Anwendung zu finden
  2. Usability: Vertriebsmitarbeitende nehmen kaum Mehraufwand in Kauf, auch für weniger ITaffine Mitarbeitende und Messebesucher und -besucherinnen muss Tool nutzbar sein
  3. Wow-Effekt: ansprechende Optik und klarer Mehrwert gegenüber bisherigen Kommunikationsmitteln; Gamification-Element auf Präsenzmessen
  4. Schulung und laufender Rollout: Bekanntheit des Tools im Unternehmen und Zugang zu Informationen für potentielle Nutzer; dabei Berücksichtigung einer gewissen Skepsis unter Vertriebskolleginnen und -kollegen bei der Adaption neuer Tools.

Seit August steigen die Zahlen der User und Showroom-Termine. Bis Ende 2022 wurde das Tool auf 5 internationalen Messen eingesetzt – mit unterschiedlichen Effekten:

  • am Messestand ist das Tool interaktives Highlight, auch an kleinen Ständen ohne Maschinenexponat wird Technik erlebbar
  • Vertriebsmitarbeitende lernen das Tool auf Messe kennen und werden zu Nutzern der Online-Version; der Rollout wird erleichtert

Im Rollout zeigen sich besonders 3 Ergebnisse:

  • Teils zögerliche Adaption im Vertrieb: insbesondere weniger technikaffine Mitarbeitende sind skeptisch gegenüber neuen Tools, der Showroom muss seinen Mehrwert zuerst beweisen und der Support intensiviert werden. Der Rollout läuft über 2022 hinaus, dabei helfen insbesondere Erfolgsstories und Heavy-User als Botschafter. So wurde die Zahl der qualitativ bedeutenden Kundentermine von September bis Dezember 2022 verdoppelt.
  • Use Cases in erweiterten Zielgruppen: Mitarbeitende aus verschiedenen Bereichen nutzen das Tool für Onboarding, interne Schulungen und Karrieremessen – diese Anwendungsfälle waren nicht initiale Zielsetzung, werden aber gefördert und für die Weiterentwicklung des Tools bedacht.
  • Anwender schätzen die „Andersartigkeit“ verglichen mit klassischen Präsentationen: z.B. wird das Tool in Workshops als interaktives Element verwendet und von Kunden als „anders als ständige Folien“ wahrgenommen und gelobt.

Nach einem coronabedingten Auftaktprojekt 2021 stand zu Beginn des Jahres 2022 bereits eine erste Version des virtuellen Showrooms zur Verfügung, in der vier Einzelmaschinen gezeigt werden konnten. Mit Blick auf die im Herbst 2022 anstehende Branchenleitmesse „drinktec“ und anhaltende Planungsunsicherheit durch die Corona-Pandemie wurde deutlich, dass Umfang, Inhalt und Use Cases des Krones Showrooms größer gedacht werden mussten: eine Anwendung, die Reisen zu Kunden ersetzen und einen eventuellen Messeauftritt unterstützen kann – gleichzeitig aber FallbackOption bei Messeabsagen ist.

Inhaltlicher Fokus in der Kommunikation war dabei das für Krones so wichtige Geschäft mit gesamten Produktionslinien (anstelle von einzelnen Maschinen). Gleichzeitig sollte sich die Digitalisierungskompetenz von Krones in der zielführenden Anwendung digitaler Möglichkeiten beweisen; so auch in der virtuellen Darstellung ganzer Produktionslinien in einer frei begehbaren Gaming-Welt.

Primäre Zielgruppe des Projekts waren Krones Vertriebsmitarbeitende mit direktem Kundenkontakt. Für sie bietet das Tool die Möglichkeit, auch in virtuellen Gesprächen Technologie eindrucksvoll und im Gesamtlinienkontext zu zeigen. Bei Krones Kunden wurden als Zielgruppe vorrangig Neukunden identifiziert, da diesen mit Hilfe des Tools ein guter erster Überblick über erklärungsbedürftige Krones Lösungen gegeben werden kann. Aufgrund der verwendeten Serverlandschaft war bereits zu Beginn des Projekts vorhersehbar, dass der Einsatz des Tools in China nur eingeschränkt möglich sein würde – davon abgesehen ist das Tool für die globale Organisation konzipiert.

Im Messekontext gehören Besucher mit unterschiedlichem Hintergrund zur Zielgruppe – beispielsweise sollten auch Hochschulgruppen, Pressevertreter oder Investoren am Messestand mit Hilfe des Gaming-Controllers einer Produktionslinie begehen können.

Das Kernteam bildeten Unternehmensentwicklung, -kommunikation und IT. Externe unterstützten bei Datenaufbereitung und Erstellung des 3D-Raums und eines Onlinekonferenzsystems. Zwischen Februar und September 2022 erfolgte:

  1. Auswahl der Inhalte
    Zeitlich war nur ein Teil des Krones Portfolios realisierbar. Mit dem Vertrieb wurden die Maschinen mit der global größten Relevanz definiert – eine Mischung aus Innovation und oft verkauften „Klassikern“ des Portfolios.
  2. Datenaufbereitung
    Darauf basierend wurden Beispiellinien auskonstruiert, die 3D-Daten aufbereitet und in der Game Engine modelliert. Parallel wurden zu jeder Maschine ca. 2-10 Detailanimationen zu technischen Highlights erstellt. Diese sind im Tool an den 3D-Anlagen verortet und werden in einem CMS gepflegt.
  3. Gestaltung
    Im Austausch mit potenziellen Nutzern wurden Navigation und Menüs entwickelt. So ermöglicht das Tool zugleich nonlineare Präsentationen und bestmögliche Orientierung. Zudem wurde die Raumarchitektur als virtuelle Markenwelt gestaltet.
  4. drinktec
    Im September wurde die Offline-Version auf der Leitmesse eingesetzt. An 5 Screens konnten Standpersonal und Besucher mit Xbox-Controllern durch Krones Linien wandern und Technik erleben, die nicht als Exponat ausgestellt war.
  5. Rollout
    Seit August werden Schulungen und Infomaterial angeboten, der Rollout erfolgt über Key-User und interne Kommunikationskanäle.

Unternehmen

Krones AG
Böhmerwaldstraße 5
93073 Neutraubling
www.krones.com

Gründungsjahr: 1951
Mitarbeiter:innen: ca. 17.200
Branchenumfeld: Technologiekonzern, Maschinenbau
Standorte: Neutraubling, Rosenheim, Nittenau, Flesnburg, Franklin, Sao Paulo, Lagos, Dubai, Bangkok, Taicang und viele weitere Niederlassungen weltweit

Projektverantwortliche

Krones
Charles Schmidt (Head of Cross Media Solutions)

Agentur: Cueconcept GmbH
Herderstraße 5
90427 Nürnberg

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