Deutsche Telekom
Equal E-Sports Festival

Nach der Premiere 2021 in Berlin steigerte das Equal eSports Festivals Vol. 2 in Köln die positive Resonanz zur eSports Initiative der Deutschen Telekom. Das gut besuchte Festival (5.000 Besucher*innen vor Ort, 70.000 Zuschauer*innen auf Twitch) fand nicht nur Anklang in der eSports und Gaming-Community, sondern auch in der breiten Gesellschaft. Damit eröffnet das Festival Themen, die für viele Menschen fester Bestandteil einer Alltagskultur sind. Die Initiative vermittelt so wichtige Themen wie Gleichberechtigung, Diversität, digitale Bildung und mentale Gesundheit an den Schnittstellen einer analogen und digitalen Gesellschaft.

Die Deutsche Telekom AG ist Europas größtes Telekommunikationsunternehmen mit Hauptsitz in Bonn. „Verantwortung leben“ ist Teil unserer Unternehmensstrategie und gemeinsamer Anspruch aller Mitarbeitenden des Konzerns. Unser Kerngeschäft ist es, Menschen miteinander zu verbinden. Und wir sind überzeugt, dass jede Verbindung die Chance zu einer nachhaltigen Entwicklung enthält. Wir wollen nicht nur die führende digitale Telko sein, sondern auch im Bereich Nachhaltigkeit als Vorreiter agieren. Das ist unser Leitbild, an dem wir unsere Corporate Responsibility – Strategie klar orientieren.

Ökologische und soziale Verantwortung sind seit mehr als zwei Jahrzehnten essenzielle Bestandteile unseres unternehmerischen Handelns und sind integraler Bestandteil unserer Unternehmensführung. Die Telekom versteht sich als Teil der Gesellschaft und übernimmt auch Verantwortung für gesellschaftliche Belange. Im Rahmen dieser Strategie wurde die Equal eSports Initiative 2021 gemeinsam mit den Partnern esports player foundation und SK Gaming gegründet. Die esports player foundation ist eine Not-for-Profit- Exzellenz- und Förderungsinstitution und unterstützt Top-Talente und Profis dabei, das Maximum ihres Potenzials auszuschöpfen. SK Gaming ist eine führende eSports-Organisation und eine der weltweit bekanntesten Marken im Bereich des wettbewerbsorientierten Videospiels.

Gemeinsam mit SK Gaming und der esports player foundation unterstützt die Deutsche Telekom im Rahmen der Equal eSports Initiative 30 weibliche und non-binäre eSportler*innen in einem individuellen Förderprogramm. Durch gezielte Workshops und Trainings begleiten wir sie zum Ziel, eSports-Profi zu werden. Mit dem Team Avarosa von SK Gaming haben wir das erste rein weibliche und non-binäre eSports-Team ins Leben gerufen und damit neue Maßstäbe gesetzt. Mit einer Vielzahl von Aktivitäten treiben wir unsere Equal eSports-Initiative für mehr Gleichberech9gung und Diversität voran. Das  Equal eSports Festival soll als fester Bestandteil der eSports-Bewegung implementiert werden, um mehr Inklusion in der Gaming- und eSports Szene, aber auch der gesamten Gesellschaft, zu erreichen.

Mit einer Vielzahl von Aktivitäten verfolgt die Deutsche Telekom die Initiative für eine diverse eSports-Bewegung, die zugleich als Wegweiser für eine diverse GesellschaIft dient. Das Equal eSports-Festival, welches 2021 erstmalig in Berlin und 2022 in Köln staland, ist das Highlight eines jeden Jahres; daneben setzten wir weitere Maßnahmen um:

Equal eSports-Festival: Gleichberechtigung und Diversität, ohne den Fokus auf die eSports-Actionzu verlieren. Ob eSports-Fans, Diversity-Enthusiast*innen, Eltern, Schüler*innen, Lehrer*innen – für alle ist etwas dabei: Spannende Keynotes, Panel Talks und kreative Workshops mit interessanten Persönlichkeiten aus Wirtschaft, Gaming und Sport, erstklassige Showmatches und Gaming- und Mindfulness-Sessions mit Top-Coaches.

Equal eSports-Talentförderung: Das Equal eSports Council stellt sicher, dass die Förderung weiblicher und non-binärer Spieler*innen eine nachhaltige Wirkung entfalten kann. Das Council, bestehend aus erfolgreichen Frauen aus eSports, Gaming und Wirtschaft, koordiniert die strategische Ausrichtung, Steuerung der Maßnahmen und Überwachung der Implementierung nachhaltiger Talenoörderungen. Vermittlung und Bewusstsein: In Zusammenarbeit mit der esports player foundation fördern wir die Vermiblung von Medienkompetenz und bieten zur Etablierung einer allumfassenden, chancengleichen digitalen Teilhabe auch Elternworkshops an.

Das Festival ist im Rahmen der Equal eSports Initiative ein fester und wichtiger Bestandteil, um unsere Werte in der Community und darüber hinaus auch in der Gesellschaft zu verankern. Nach der Premiere 2021 in Berlin verwandelte die zweite Ausgabe des Equal eSports Festival in Köln (13.–14.09.2022) in einen Gaming & Diversity-Hotspot.

Zwei Tage lang drehte sich mit 5.000 Besucher*innen vor Ort und 70.000 Zuschauer*innen auf Twitch alles um spannende Keynotes, Panel Talks, kreative Workshops, erstklassige Showmatches und Gaming- und Mindfulness-Sessions mit Top-Coaches – und setzte ein klares Zeichen gegen Hass im Netz. Das vielseitige und inspirierende Programm umfasste eSports-Action und Gleichberechtigung und Diversität gleichermaßen. So war für alle etwas dabei – für eSports Fans, Diversity-Enthusiast*innen, Eltern, Schüler*innen oder Lehrer*innen. Durch die Vielzahl der Kommunikationsmaßnahmen vor, während und nach dem Equal eSports Festivals konnte ein Media Buzz von 22 Millionen Medienreichweite (80% earned) und insgesamt 326 Beiträge (Online, Print und Radio) erreicht werden. Der Social Media Buzz beträgt 7,3 Mio. Impressionen bei Telekom und auf Partnerkanälen – mit einer durchweg positiven Resonanz.

#equalesports ist eine Einstellung, eine Bewegung und Initiative, die die Themen eSports und Gaming als festen Bestandteil der Alltagskultur aller Heranwachsenden unterstützt, um zentrale Werte wie Diversity, Gesundheit und digitale Bildung für alle Gamer*innen zugänglich zu machen. Hierfür schaffen wir einen sicheren Ort und ein positiv geprägtes Umfeld, um allen Gamer*innen (unabhängig von Geschlecht, Herkunft, Kultur oder sozialem Status) eine Möglichkeit zu geben, persönliche Träume zu leben. #equalesports ist Respekt vor der eSports- und Gaming-Bewegung und sorgt mit der Community dafür, dass alle dieselben Chancen haben. Wir nehmen dabei auch die mit, die nicht direkt Teil dieser Kultur sind. So bieten wir unter anderem Workshops für Eltern in Zusammenarbeit mit der esports player foundation an, um flächendeckend ein größeres Verständnis und Know-How zu schaffen.

Als Zielgruppe definiert sind primär alle Gaming- und eSports interessierte Menschen, unabhängig von Geschlecht, Herkunft, kulturellem oder sozialem Status und Alter. Für den professionellen eSport ist ein Start im Kindesalter Voraussetzung. Aus diesem Grund richten sich viele unserer Kommunikationsmaßnahmen an diese Zielgruppe. Da die Equal eSports-Initiative aber als Wegweiser für alle Generationen dient, möchten wir hier auch eine breite, diverse Gesellschaft ansprechen. Dies gestalten wir in dem Sinne, dass wir im Rahmen unserer Aktivitäten die gesamte Gesellschaft ansprechen: Kinder und Jugendliche, Schüler*innen, Eltern, Lehrer*innen und alle Gaming interessierten Personen.

Das zweitägige Festival bot ein vielseitiges Programm aus Gesprächs- und Erlebnisformaten, Webbewerben und Showmatches, inklusive Autogrammstunden, Ouoit-of-the-DayAuszeichnungen und vielem mehr. Der Festivaltag begann mit Vorträgen/Workshops zum Einsatz von eSports und Gaming in der digitalen Bildung und zum Umgang mit Hate Speech. Zudem bestand die Möglichkeit, eine AugmentedReality-Kleberwand zu besteigen und im Flugsimulator Platz zu nehmen.

ACTION STAGE: An den Nachmibagen lag der Fokus auf der eSportsCommunity – mit der Streamerin xFibii, Youtuber Lukas Brawl Stars, eSportler Vadeal und eSports-TV-Moderatorin Eese „Sjokz“ Depoortere und weiteren Headlinern. Beim „Equal-eSports Cup“ erspielten Influencer*innen 5000€ für die Organisation „100% Mensch“.

SHOWMATCHES: Die Matches bekannter deutscher eSportOrganisa9onen wie BIG, Eintracht Spandau, SK Gaming und Rogue waren eine zentrales Highlight. Exklusiv für das Festival haben sie diverse Teams für League-of-Legends-Showmatches zusammengestellt, die mit Frauen und non-binären Personen besetzt waren.

INSPIRATION STAGE: In Talkrunden konnten Besucher*innen mehr über Gleichberechtigung aus dem Leben als Gamer*in und Creator*in erfahren; zudem gab es kreative Workshops zu den Themen Fitness, Ernährung und mentale Gesundheit oder auch Digital Art.

Unternehmen

Deutsche Telekom AG
Friedrich-Ebert-Allee 140
53113 Bonn
www.equal-esports.com

Gründungsjahr: 1995
Mitarbeiter:innen: 85.000
Branchenumfeld: Telekommunikation
Standorte: Weltweit

Projektverantwortliche

Telekom
Gabriela Antonczyk (Brand Strategy Manager)

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